WhatsApp sin internet!

WhatsApp sin internet! Parece ser la nueva apuesta de esta innovadora aplicación.

Como funciona ?  Ingresas a la página : http://whatsvalid.com que te llevara a la página http://whatsvalid.com/feliz/

Invitas a 7 amigos, y te dan un regalo.  Si lo hago en mi pc, no puedo ejecutarlo y me aparece una pantalla de fuegos artificales, con el codigo de abajo.

Si entro desde mi celular, aparece algo totalmente diferente :

Screenshot_2016-01-06-16-58-00En donde debes poner tu número de WhatsApp y seguir las instrucciones.

Luego de introducir tu número de WhatsApp, inicia un proceso de validación y descarga. Y luego debes invitar a 15, si, 15 amigos para poder terminar el proceso.

 

 

 

 

 

Es en esta ventana en donde te piden eso, es decir, solo en el celular y se ve asi :

Screenshot_2016-01-06-17-23-36

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Como usarlo, ya es casi transparente al usuario. Pense. Pero no,

resulta que al final solo es un fake elaborado para obtener 15 de tus contactos, que deben estar callendo en alguna pagina.

Cuando vas por el telefono 14, que por cierto puede ser el mismo numero repetido 14 veces, entonces empieza a lanzarte mensajes de anuncios como los siguientes :

Screenshot_2016-01-06-17-38-18Screenshot_2016-01-06-17-37-21

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Screenshot_2016-01-06-17-37-07

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Screenshot_2016-01-06-17-34-17

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Screenshot_2016-01-06-17-34-05

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pensando las cosas, creo que han logrado entrar a mi base de datos del celular, mi red interna wifi, y todas las demas, como tambien habran conseguido mi ip, y un monton de cosas privadas.

Recomendación, cambien todas sus claves desde este momento, si pueden formatear su celular, háganlo, y borren todas sus memorias.  Esto es un fraude en alta voz!!!

Scam, Phishing! o Engaño!

Mirando dentro del código interno, he encontrado este Script en Java, que corresponde al codigo de los fuegos artificiales :

$(function(){

var Fireworks = function(){
var self = this;
var rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);}
var hitTest = function(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){return !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);};
window.requestAnimFrame=function(){return window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(a){window.setTimeout(a,1E3/60)}}();

self.init = function(){
self.canvas = document.createElement(‘canvas’);
self.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();
self.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();
self.particles = [];
self.partCount = 150;
self.fireworks = [];
self.mx = self.cw/2;
self.my = self.ch/2;
self.currentHue = 30;
self.partSpeed = 5;
self.partSpeedVariance = 10;
self.partWind = 50;
self.partFriction = 5;
self.partGravity = 1;
self.hueMin = 0;
self.hueMax = 360;
self.fworkSpeed = 4;
self.fworkAccel = 10;
self.hueVariance = 30;
self.flickerDensity = 25;
self.showShockwave = true;
self.showTarget = false;
self.clearAlpha = 25;

$(document.body).append(self.canvas);
self.ctx = self.canvas.getContext(‘2d’);
self.ctx.lineCap = ‘round’;
self.ctx.lineJoin = ‘round’;
self.lineWidth = 1;
self.bindEvents();
self.canvasLoop();

self.canvas.onselectstart = function() {
return false;
};
};

self.createParticles = function(x,y, hue){
var countdown = self.partCount;
while(countdown–){
var newParticle = {
x: x,
y: y,
coordLast: [
{x: x, y: y},
{x: x, y: y},
{x: x, y: y}
],
angle: rand(0, 360),
speed: rand(((self.partSpeed – self.partSpeedVariance) <= 0) ? 1 : self.partSpeed – self.partSpeedVariance, (self.partSpeed + self.partSpeedVariance)),
friction: 1 – self.partFriction/100,
gravity: self.partGravity/2,
hue: rand(hue-self.hueVariance, hue+self.hueVariance),
brightness: rand(50, 80),
alpha: rand(40,100)/100,
decay: rand(10, 50)/1000,
wind: (rand(0, self.partWind) – (self.partWind/2))/25,
lineWidth: self.lineWidth
};
self.particles.push(newParticle);
}
};

self.updateParticles = function(){
var i = self.particles.length;
while(i–){
var p = self.particles[i];
var radians = p.angle * Math.PI / 180;
var vx = Math.cos(radians) * p.speed;
var vy = Math.sin(radians) * p.speed;
p.speed *= p.friction;

p.coordLast[2].x = p.coordLast[1].x;
p.coordLast[2].y = p.coordLast[1].y;
p.coordLast[1].x = p.coordLast[0].x;
p.coordLast[1].y = p.coordLast[0].y;
p.coordLast[0].x = p.x;
p.coordLast[0].y = p.y;

p.x += vx;
p.y += vy;
p.y += p.gravity;

p.angle += p.wind;
p.alpha -= p.decay;

if(!hitTest(0,0,self.cw,self.ch,p.x-p.radius, p.y-p.radius, p.radius*2, p.radius*2) || p.alpha < .05){
self.particles.splice(i, 1);
}
};
};

self.drawParticles = function(){
var i = self.particles.length;
while(i–){
var p = self.particles[i];

var coordRand = (rand(1,3)-1);
self.ctx.beginPath();
self.ctx.moveTo(Math.round(p.coordLast[coordRand].x), Math.round(p.coordLast[coordRand].y));
self.ctx.lineTo(Math.round(p.x), Math.round(p.y));
self.ctx.closePath();
self.ctx.strokeStyle = ‘hsla(‘+p.hue+’, 100%, ‘+p.brightness+’%, ‘+p.alpha+’)’;
self.ctx.stroke();

if(self.flickerDensity > 0){
var inverseDensity = 50 – self.flickerDensity;
if(rand(0, inverseDensity) === inverseDensity){
self.ctx.beginPath();
self.ctx.arc(Math.round(p.x), Math.round(p.y), rand(p.lineWidth,p.lineWidth+3)/2, 0, Math.PI*2, false)
self.ctx.closePath();
var randAlpha = rand(50,100)/100;
self.ctx.fillStyle = ‘hsla(‘+p.hue+’, 100%, ‘+p.brightness+’%, ‘+randAlpha+’)’;
self.ctx.fill();
}
}
};
};

self.createFireworks = function(startX, startY, targetX, targetY){
var newFirework = {
x: startX,
y: startY,
startX: startX,
startY: startY,
hitX: false,
hitY: false,
coordLast: [
{x: startX, y: startY},
{x: startX, y: startY},
{x: startX, y: startY}
],
targetX: targetX,
targetY: targetY,
speed: self.fworkSpeed,
angle: Math.atan2(targetY – startY, targetX – startX),
shockwaveAngle: Math.atan2(targetY – startY, targetX – startX)+(90*(Math.PI/180)),
acceleration: self.fworkAccel/100,
hue: self.currentHue,
brightness: rand(50, 80),
alpha: rand(50,100)/100,
lineWidth: self.lineWidth
};
self.fireworks.push(newFirework);

};

self.updateFireworks = function(){
var i = self.fireworks.length;

while(i–){
var f = self.fireworks[i];
self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;

vx = Math.cos(f.angle) * f.speed,
vy = Math.sin(f.angle) * f.speed;
f.speed *= 1 + f.acceleration;
f.coordLast[2].x = f.coordLast[1].x;
f.coordLast[2].y = f.coordLast[1].y;
f.coordLast[1].x = f.coordLast[0].x;
f.coordLast[1].y = f.coordLast[0].y;
f.coordLast[0].x = f.x;
f.coordLast[0].y = f.y;

if(f.startX >= f.targetX){
if(f.x + vx <= f.targetX){
f.x = f.targetX;
f.hitX = true;
} else {
f.x += vx;
}
} else {
if(f.x + vx >= f.targetX){
f.x = f.targetX;
f.hitX = true;
} else {
f.x += vx;
}
}

if(f.startY >= f.targetY){
if(f.y + vy <= f.targetY){
f.y = f.targetY;
f.hitY = true;
} else {
f.y += vy;
}
} else {
if(f.y + vy >= f.targetY){
f.y = f.targetY;
f.hitY = true;
} else {
f.y += vy;
}
}

if(f.hitX && f.hitY){
self.createParticles(f.targetX, f.targetY, f.hue);
self.fireworks.splice(i, 1);

}
};
};

self.drawFireworks = function(){
var i = self.fireworks.length;
self.ctx.globalCompositeOperation = ‘lighter’;
while(i–){
var f = self.fireworks[i];
self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;

var coordRand = (rand(1,3)-1);
self.ctx.beginPath();
self.ctx.moveTo(Math.round(f.coordLast[coordRand].x), Math.round(f.coordLast[coordRand].y));
self.ctx.lineTo(Math.round(f.x), Math.round(f.y));
self.ctx.closePath();
self.ctx.strokeStyle = ‘hsla(‘+f.hue+’, 100%, ‘+f.brightness+’%, ‘+f.alpha+’)’;
self.ctx.stroke();

if(self.showTarget){
self.ctx.save();
self.ctx.beginPath();
self.ctx.arc(Math.round(f.targetX), Math.round(f.targetY), rand(1,8), 0, Math.PI*2, false)
self.ctx.closePath();
self.ctx.lineWidth = 1;
self.ctx.stroke();
self.ctx.restore();
}

if(self.showShockwave){
self.ctx.save();
self.ctx.translate(Math.round(f.x), Math.round(f.y));
self.ctx.rotate(f.shockwaveAngle);
self.ctx.beginPath();
self.ctx.arc(0, 0, 1*(f.speed/5), 0, Math.PI, true);
self.ctx.strokeStyle = ‘hsla(‘+f.hue+’, 100%, ‘+f.brightness+’%, ‘+rand(25, 60)/100+’)’;
self.ctx.lineWidth = f.lineWidth;
self.ctx.stroke();
self.ctx.restore();
}
};
};

self.bindEvents = function(){
$(window).on(‘resize’, function(){
clearTimeout(self.timeout);
self.timeout = setTimeout(function() {
self.canvas.width = self.cw = $(window).innerWidth();
self.canvas.height = self.ch = $(window).innerHeight();
self.ctx.lineCap = ‘round’;
self.ctx.lineJoin = ‘round’;
}, 100);
});

$(self.canvas).on(‘mousedown’, function(e){
self.mx = e.pageX – self.canvas.offsetLeft;
self.my = e.pageY – self.canvas.offsetTop;
self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);
self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);

$(self.canvas).on(‘mousemove.fireworks’, function(e){
self.mx = e.pageX – self.canvas.offsetLeft;
self.my = e.pageY – self.canvas.offsetTop;
self.currentHue = rand(self.hueMin, self.hueMax);
self.createFireworks(self.cw/2, self.ch, self.mx, self.my);
});
});

$(self.canvas).on(‘mouseup’, function(e){
$(self.canvas).off(‘mousemove.fireworks’);
});

}

self.clear = function(){
self.particles = [];
self.fireworks = [];
self.ctx.clearRect(0, 0, self.cw, self.ch);
};

self.canvasLoop = function(){
requestAnimFrame(self.canvasLoop, self.canvas);
self.ctx.globalCompositeOperation = ‘destination-out’;
self.ctx.fillStyle = ‘rgba(0,0,0,’+self.clearAlpha/100+’)’;
self.ctx.fillRect(0,0,self.cw,self.ch);
self.updateFireworks();
self.updateParticles();
self.drawFireworks();
self.drawParticles();

};

self.init();

}

var fworks = new Fireworks();

$(‘#info-toggle’).on(‘click’, function(e){
$(‘#info-inner’).stop(false, true).slideToggle(100);
e.preventDefault();
});

});

 

 

7 pensamientos sobre “WhatsApp sin internet!”

  1. Gracias hermano. Me mandaron un wapp con ese enlace y lo primero que hice fue averiguar de qué se trataba. Por suerte estaba tu informe para advertirnos. Gracias de nuevo. Saludos.
    Denis

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